Custom Classes

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Class-D

Class-D

Gambler

Inventar

Startet mit 2 Münzen


Spawn-bedingungen

Class-D

Research Subject

Startpunkt

Startet bei einem zufälligen Scientist


Spawn-bedingungen

Class-D

Shadow Stepper

Class-D

Janitor

Startpunkt

Spawnt in 914


Starteritems

Startet mit einer Hausmeister Karte


Spawnbedingungen

Scientist

Scientist

Medic

Starter Items


Spawnbedingungen

Foundation Forces

Foundation Forces

Head Guard

Starter Items

Spawnbedingungen

Foundation Forces

MTF Demolitionist

Starter Items

Spawnbedingungen

SCPs

SCPs

Zombie (049-2)

Mechanics

Flesh eating Monster (active)

Wenn eine Instanz von SCP-049-2 Fleisch eines Menschens konsumiert, heilt die Instanz sich um 100 HP.
Weiters scheint die Instanz mehr auszuhalten pro konsumiertem Kadaver - vor allem mit SCP-049 in der Nähe.


Pro gegessenem Kadaver:
+10 max Hume Shield
+50 max HP
max HP kann maximal 1_000 sein
+0.5% speed
bis maximal 5%, gerundet auf %
hält für 2 Minuten an

Ab 3 konsumierten Kadavern:
+1% Schadensreduktion
bis maximal 50%

Ab 5 konsumierten Kadavern:
+0.2 passive regeneration pro sekunde
bis maximal 3 pro sekunde
hält für 15 sekunden an

Scout

Inventar

Status Effekte


Spawn-bedingungen

Serpents Hand

Stellung

Neutral zu Chaos/SCP
Hostile zu der Foundation

Serpents Hand KANN mit Chaos / SCP gegen die Foundation Teamen, allerdings nur bis zum Ende der Runde.

Die Runde kann nicht enden während es SH und eine andere Faction gibt


Spawnt mit:



Spawnbedingung:

Erscheint maximal 1 mal pro Runde anstatt einer Chaos Miniwave
Standard 20% Chance pro Miniwave - erhöht sich je nachdem welche Aktionen gemacht werden (SCP Items verwenden, generatoren an etc)


Win-condition:

Wenn Serpents Hand genügend Punkte sammeln, wird bei Rundenende angezeigt, dass sie ihr Ziel erreicht haben.

Punkte:

Serpents Hand gewinnt Punkte, indem sie SCP-Items sammeln und dann diese "zurück bringen" (escapen)